En Morelos se debe aprovechar la creación de una Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación, pues la entidad es la segunda con mayor número de científicos, consideró el investigador de la UNAM, José Seade
Dijo que este anuncio es una buena señal y se debe celebrar, pues acusó que en la actual administración del presidente Andrés Manuel López Obrador, la directora general del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), María Elena Álvarez-Buylla, causó mucho daño al sector.
«A nivel mundial vivimos en una sociedad de conocimiento, en donde la ciencia y la tecnología juegan un papel central para el desarrollo de los países. Hoy en día hablar del desarrollo social sin desarrollo tecnológico es una quimera, como también lo es hablar de desarrollo tecnológico sin ciencia que lo sustente«, declaró José Seade.
Aseguró que los países con mejor calidad de vida en el mundo invierten en ciencia, pero México se encuentra muy rezagado en este sentido, por lo que el anuncio de una nueva secretaría dedicada a la ciencia es porque, dijo, ésta jugará un papel importante en la administración de Claudia Sheinbaum.
Resaltó que Morelos es el segundo estado con mayor comunidad científica en el país, después de la Ciudad de México, por lo cual se espera que también se tome con gran importancia a la ciencia.
Consideró que este anuncio es una gran oportunidad para que en Morelos el nuevo gobierno «se suba al tren» y aproveche el apoyo que a nivel federal se le dará a la ciencia. De ahí que la entidad ponga a la ciencia al servicio del estado porque le permitirá una mejora en muchos aspectos.
Respecto al nombramiento de Rosaura Ruiz Gutiérrez como futura titular de la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación, Seade opinó que se trata de una decisión acertada por parte de la virtual presidenta electa, ya que Ruiz Gutiérrez cuenta «con mucha experiencia en la administración del mundo científico; es una científica que conoce a la comunidad científica y es una persona muy acertada para ese puesto».
Recordemos que este mes tuvimos la presencia de un increíble e impresionante meteorito el cual se vio cruzando el cielo nocturno en varias regiones del país de España y Portugal. Y este fenómeno natural, se distingue por el paso rápido y brillante de un meteoro, dejó a muchos espectadores asombrados debido a su intensidad, duración y obviamente por ser un fenómeno natural.
En la madrugada del domingo 19 de mayo, un meteorito sorprendió a quienes se encontraban bajo el cielo nocturno de España y algunas zonas de Portugal. El fenómeno fue tan impresionante que la noche se transformó en día por unos momentos.
Varios países del mundo se enteraron de este gran momento natural gracias a una joven en Aveiro Portugal que logró capturar el momento exacto de la presencia de este.
El meteoro, visible alrededor de las 10:30 PM, iluminó el cielo con una luz intensa y fue seguido por un rastro luminoso que duró varios segundos. Observadores de diferentes ciudades reportaron haber visto el meteoro, describiéndolo como una bola de fuego que se desplazaba a gran velocidad.
Según el Instituto de Astrofísica de Andalucía, el meteorito recorrió 500 kilómetros antes de desintegrarse. Su trayectoria comenzó en Don Benito, Badajoz, y continuó hacia Portugal, desapareciendo finalmente sobre el Atlántico. Lo que hizo a este evento particularmente especial fue su alta luminosidad y la velocidad a la que viajaba: 161,000 kilómetros por hora. Además, la inclinación de su trayectoria, de solo 10 grados sobre la horizontal, permitió que el meteorito fuera visible durante varios segundos como un bólido brillante.
Las personas que pudieron presenciar esto, dicen que fue como de un color azul o verde o una combinación de esos colores, y que realmente, aunque fuera muy rápido fue impactante, y es algo que nunca olvidarán y quedará siempre en sus memorias.
El Met Gala desencadenó un bloqueo masivo de celebridades e influencers a causa de un video en TikTok y la decepción de los fanáticos ante la respuesta de sus ídolos sobre los problemas del mundo
Los usuarios de TikTok han creado una nueva tendencia de bloquear a celebridades quiénes no se han pronunciado a favor de Palestina. Redes sociales
El pasado 6 de mayo tomó lugar el reconocido evento de moda Met Gala. Mientras las celebridades eran entrevistadas ocurrían dos cosas más: una ‘tiktoker’ de nombre Haley Kalil (mejor conocida como Haley Baylee) colgaba un video en sus redes y una muchedumbre pro-Palestina protestaba en las afueras del recinto donde se encontraban las estrellas de Hollywood.
A simple vista esto parece no tener conexión, pero lo que sucede es que el famoso video que la influencer con 9.9 millones de seguidores en la red social de TikTok, enfureció a los usuarios quiénes la tacharon de ‘siniestra’ e insensible ante las dificultades que el mundo afronta en la actualidad.
’Let them eat cake’
Previo al Met Gala algunas celebridades que asistirían se encontraban en el Mark Hotel donde también se encontraba la ‘tiktoker’ para entrevistarlos. Kalil lucía un vestido muy parecido al de la reina de Francia, María Antonieta y aprovechando la ocasión, grabó un video con el audio de la película de Kirsten Durst donde se enuncia la frase “let them eat cake” o en español “pues que coman pastel”.
El video se viralizó e iniciaron los comentarios negativos sobre el mismo ya que el audio que se le atribuye a María Antonieta se basa en un periodo en el que al ella y su esposo Luix XVI reinar Francia, su pueblo pasaba hambre mientras ellos vivían rodeados de lujos y haciendo lo que se les antojara.
Los usuarios de TikTok tomaron el video de la creadora de contenido como una señal de su desinterés no solo por Palestina, sino por las dificultades que países como la República Democrática del Congo y Sudán atraviesan hoy día. Esto también teniendo en cuenta que Kalil no ha expresado ni una sola palabra de solidaridad ante estos territorios.
La influencer publicó un video en sus plataformas hace seis días explicando lo ocurrido y alegando que nunca asistió al Met Gala, que no conocía el verdadero significado del audio utilizado y que no se sentía capacitada para hablar de temas políticos de los que no conocía.
Esto por supuesto no calmó a los consumidores de contenido quiénes la acusaron de solo buscar excusas por su comportamiento y que hoy día cualquiera puede capacitarse sobre cualquier tema debido a las herramientas tecnológicas que se tienen a un fácil alcance.
Bloqueo de celebridades
Esto no fue todo lo ocurrido sino apenas el comienzo. Desde aquel video de la tiktoker las personas han decidido tomar cartas en el asunto y bloquear a cuantas celebridades se les antoje quiénes no se han pronunciado a favor de Palestina o no han dado ningún tipo de declaración ante el tema.
Inició entonces una comparación entre el Met Gala y sus invitados a el Capitolio de los famosos libros de “Los juegos del hambre” mientras las personas a su alrededor mueren a causa de bombas y disparos, pasan hambre o viven en condiciones precarias (alusión a los distritos).
Celebridades como Taylor Swift, Selena Gómez, Dwayne Johnson, Lizzo, Gal Gadot, Zendaya, Tom Holland, Noah Schnapp y muchos más son parte de la lista del bloqueo masivo.
Influenciadores y estrellas del ‘reality’ como las Kardashian y las Jenner también son parte de la lista y no solo ellas, sino sus hijos y negocios.
” Las celebridades ganan dinero a partir de nuestra interacción con ellos y lo que consumimos ya sea su contenido, productos o servicios. Al bloquearlos, dejamos a un lado todo lo que ofrecen y esto representa una pérdida para sus carteras”, explicó una cuenta en Tik Tok.
Los internautas se han tomado la tarea de incluso compartir sus propias listas para que las demás personas procedan a bloquearlos. Esto con la intención de causar conciencia y esperar que las celebridades quiénes catalogan como “privilegiadas” reaccionen y quieran unirse al movimiento de solicitar un cese al fuego en Gaza al igual que justicia para los demás territorios que viven en condiciones precarias y de alto riesgo.
Impulsando la ecología y una mayor conciencia por el medio ambiente
El día de hoy estuvimos presentes en el Mercadito Ecológico en la Universidad Internacional , donde distintos emprendedores presentaron sus productos como macetas pintadas a mano, tejidos, productos artesanales como jabones, shampoos y una gran variedad de productos, te invitamos a que veas el siguiente reportaje que el equipo de Aventura Morelense preparó para UninterPress
«Jugaremos en el bosque», la nueva cinta de terror mexicana dirigida por Alejandra Cárdenas y Guillermo Granillo, tuvo su estreno el 1 de mayo de 2024.
Por José Manuel Franco Osorio
¿De qué trata esta película?
La película narra la historia de Javier y Mariana, una pareja que busca superar la devastadora pérdida de su hijo Tomás. Atravesados por el dolor y la desesperación, deciden mudarse a una vieja hacienda familiar en el bosque con la esperanza de un nuevo comienzo. Sin embargo, este refugio pronto se convertirá en un escenario de terror cuando Mariana comienza a experimentar extrañas presencias y fenómenos paranormales.
¿Quiénes son las mentes maestras detrás de este filme?
Las mentes detrás de este filme de terror son nada más y nada menos que el director mexicano Guillermo Granillo mejor conocido por su papel en Profundo carmesí (1996), El crimen del padre Amaro (2002) y Aro Tolbukhin – En la mente del asesino (2002). Por otro lado, tenemos a la directora también de origen mexicano Alejandra Cárdenas, conocida por su papel en La sombra del cazador (2007), En el punto de mira (2008) y La Purga: Infinita (2021). Y este 2024 no trajeron su opera prima “JUGAREMOS EN EL BOSQUE” La cual esperan que tenga una buena aceptación tanto en la critica como en las salas de cine del país.
¿Qué pasó?
La cita para el estreno anticipado de este gran filme, tuvo lugar en Cinépolis ubicado en la plaza Galerías Cuernavaca en punto de las 8 de la noche, fue un lleno total de la sala de cine, familias completas, niños, jóvenes y adultos se dieron cita para presenciar esta gran película de terror y suspenso.
Desde el comienzo de la película hubo escenas terroríficas llenas de suspenso que a más de uno le sacó un gran susto, y claro, no podía faltar uno que otro grito de miedo, y de esta manera trascurría la película, a pesar de las escenas de miedo, terror y suspenso nadie salió despavorido de la sala de cine. Al entrevistar a algunos de los asistentes nos platicaron un poco acerca de su experiencia al estar viendo esta película, “Fue una gran película, las escenas de miedo me sacaron un gran susto, jajaja, creo que esta noche no podre dormir sin duda esta fue una película que volvería a ver”, comentó el entrevistado.
Y de esta manera concluía el día uno de esta gran película de terror echa por mexicanos para mexicanos.
DÍA 2 RUEDA DE PRENSA
La cita a la rueda de prensa se dio en punto de la 1 de la tarde del día 30 de abril del presente año en las instalaciones de CEMART de la Universidad Internacional, varios estudiantes de diferentes carreras incluidos estudiantes de la carrera de comunicación, se dieron cita para ser participes de esta actividad.
Los protagonistas de esta película Mauricio Isaac y Lucía Uribe junto al conductor Marco Antonio Salgado Miranda se encontraban ya en el lugar para dar comienzo de este evento. Los actores compartieron algunos datos de la película, momentos inexplicables durante la filmación, y cómo llegó a ellos la oportunidad de estar en esta película como protagonistas. Sin duda una experiencia increíble para los espectadores. Al finalizar la rueda de prensa los actores se tomaron el tiempo de tomarse fotos con los asistentes, y de esta forma terminaba este evento. Recuerden que Jugaremos en el bosque estará en las salas de cine a partir de este 1 de mayo así que no esperes más y corre a verla, claro, si es que puedes.
La cámara de formato medio más pequeña del mundo da el salto de los 50 a los 100 millones de píxeles. En realidad habría que hablar de un sistema modular más que de una cámara porque es el nuevo respaldo Hasselblad CFX 100C el que permite a la pequeña 907X duplicar su resolución.
De hecho, es este módulo el que concentra todas las funciones de la cámara, puesto que la 907X ofrece poco más que la montura XCD y el disparador. El resto de funciones quedan en manos del respaldo, que monta un sensor CMOS retroiluminado de 44 x 33mm y 100 megapíxeles, pantalla táctil articulada de 3,2 pulgadas y una memoria interna de 1 TB, además de una ranura para tarjetas CFexpress B.
El conjunto ofrece enfoque automático con detección de cara si se trabaja con ópticas XCD, aunque también es compatible mediante adaptador con objetivos clásicos del sistema V o incluso de la XPan.
De hecho, los guiños al sistema clásico de Hasselblad no se limitan a la estética de este conjunto, porque el nuevo CVF 100C es un respaldo digital compatible con la mayoría de cámaras Hasselblad clásicas de película, incluidas las míticas 500.
La Hasselblad 907X con el CFV 100C tendrá un precio de 7800 euros, algo menos que la Hasselblad X2D.
Controlar las emociones negativas es importante, pero a veces no tenemos las herramientas para hacerlo. Esto propone la filosofía.
Controlar las emociones negativas puede tener muchas ventajas en tu vida, pero primero que nada, hay que aclarar que las emociones son algo natural y nadie puede escapar (ni debería) de ellas por completo. De hecho, parte importante del proceso para dejar de sentir negatividad en las emociones es el simple hecho de evitar concebirlas en términos de buenas y malas, sino comprender que las emociones coexisten en todas las personas y que, así como somos felices a momentos, también podemos sentirnos tristes.
No obstante, más allá de entender la naturalidad de las emociones en nuestra rutina y comprender que ellas siempre estarán presentes y serán parte de nosotros, hay quienes batallan con la manera en que sus emociones se manifiestan, ya sea por la intensidad de estas o por los efectos complicados de trabajar que generan en ellos. Por ejemplo, la ira, que puede ser motor de una discusión o los celos, que pueden encaminar a una separación de pareja o hasta de amistad.
Para este tipo de situaciones, existen propuestas para controlar las emociones negativas que son parte de un amplio bagaje de referencias psicológicas y también filosóficas. Aquí nos centraremos un poco en la segunda parte.
Incluso los actos más comunes para controlar las emociones tiene raíces filosóficas, como meditar GETTY
Epicteto y el estoicismo
Para el estoicismo, el controlar las emociones negativas depende solo de uno mismo. Es decir, más allá de las situaciones externas, que están fuera de nuestro control, el trabajo debe ser interno, ya que todo lo que sentimos en torno a algo que nos rodea, es mera interpretación subjetiva. Por eso, vale la pena practicar el dejar de ser aprensivo y no hacer juicios hacia los demás ni sobre las situaciones que acontecen, sino practicar la indiferencia y vivir una vida más serena y equilibrada.
Aristóteles y la ética
Aristóteles, uno de los pensadores más importantes en occidente, consideraba que las emociones no debían llegar a los extremos, sino que el ser una persona virtuosa significaba la capacidad de encontrar equilibrio en los sentimientos. Es decir, no se trata de eliminar lo que sentimos, sino aprender a experimentar estas sensaciones en una justa medida y en las circunstancias correctas para que el autocontrol y la moderación puedan suceder, ya que estos valores son muy importantes para Aristóteles. Pensando en traer esta propuesta a nuestro presente, podemos pensar en tomar un tiempo si es necesario para que el enojo se pase antes de actuar, por ejemplo, y así seguir presentándonos en el mundo como personas virtuosas que no excedan el autocontrol.
Buda y el budismo
Aunque no es un filósofo en el sentido clásico de la palabra, las enseñanzas de Buda sobre las emociones son fundamentales para cualquier persona interesada en comprender la mejor manera de liberarse del sufrimiento, que tiene mucho que ver con el control emocional. En ese sentido, Buda nos enseñó que practicando la atención plena y cultivando la comprensión de la naturaleza impermanente de las cosas se puede alcanzar un estado de equilibrio emocional. Y claro, en eso se basa buena parte de la filosofía detrás de la meditación.
Friedrich Nietzsche y el existencialismo
Para Friedrich Nietzsche, la naturaleza de las emociones es inevitable y no debe reprimirse. Por eso, es importante que una persona no niegue lo que siente, sino que lo acepte y sea consciente de cómo se expresa a través de lo que le sucede, para que así pueda enfrentar y asumir también las emociones negativas, de las cuales pueden devenir otros efectos importantes para la superación personal. Por ejemplo, si eres una persona que siente mucha ira y tiende a golpear objetos, el primer paso es reconocer este proceso de reacción para después comprender por qué actuamos de esta manera, sin rechazar la naturaleza de nuestros actos, y poco a poco construir formas más asertivas de actuar.
Séneca y la capacidad del ser humano
Para Séneca, que también se considera un pensador del estoicismo, el ser humano tiene la capacidad de mantener la calma, incluso en las circunstancias que son desafiantes. Este reconocimiento hacia la humanidad dota a las personas de la capacidad de actuar de forma acertada y no arrastrarse por emociones negativas, ya que parte de su naturaleza es el autocontrol y la gestión de las emociones.
«hay cada vez más evidencia de que dominar las habilidades de escritura a mano juega un papel importante en el rendimiento académico».
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Las palabras son el medio de comunicación más importante que existe, sin embargo, la forma en que las escribimos ha sido modificada a lo largo de toda la historia por las necesidades culturales, comerciales y educativas de las diferentes regiones. En 1850, la escritura cursiva se introdujo por primera vez en las escuelas de Estados Unidos. Era una técnica basada en los «movimientos fluidos observados en la naturaleza», según dicen los textos de la época del Museo Nacional de Historia. Aquella práctica cayó en el olvido más de un siglo después con la introducción de la mecanografía y las tecnologías avanzadas.
Ahora, más de una década después de que muchos dieran por muerto este estilo de escritura, la cursiva está regresando. Y hay una explicación.
El contexto. En Norteamérica, muchos estados abandonaron la instrucción en cursiva con la adopción del Common Core en 2010. Se trataba de un conjunto de estándares compartidos en inglés y matemáticas con el fin de conseguir algo de cohesión nacional a la hora de escribir. Aunque no mencionaba nada de la cursiva, estos nuevos estándares esperaban que los estudiantes demostraran «un dominio suficiente de las habilidades con el teclado». Como resultado, la enseñanza de la escritura cursiva disminuyó y pasó a un segundo plano frente a la tecnología moderna.
La nueva tendencia. Pero en los últimos años muchos estados que descartaron el estilo de escritura a mano y en cursiva lo están recuperando. La Campaña por la Cursiva comenzó en 2013 cuando algunas asociaciones comenzaron a enviar cartas a los políticos estatales para fomentar leyes pro-cursivas y hoy en día hasta 21 estados ya requieren algún tipo de instrucción, según mycursive.com. Un ejemplo notable es California, donde desde hace unos meses existe una nueva ley que exige su instrucción en la escuela primaria. New Hampshire y Michigan siguieron su camino, impulsando proyectos de ley similares.
Es algo que comparte el senador de Indiana Jean Leising, quien lleva presentado un proyecto de ley para introducir la cursiva en las aulas durante 12 años sin éxito: “Mi premisa cuando comencé esto era, vaya, si a los niños no se les puede enseñar cursiva, ni siquiera tendrán una firma”. Mencionaba a un tasador de tierras que tuvo que despedir a un joven porque no podía ir al tribunal y leer viejos documentos, y una familia cuyo hijo de 15 años no podía firmar con su nombre en un mostrador del aeropuerto.
La investigación. Aunque puedan sonar algo exagerados dichos alegatos, la realidad es que existe un sólido conjunto de estudios académicos que ensalzan sus beneficios. El fallecido William Klemm, profesor de neurociencia en la Universidad Texas A&M, es ampliamente citado por los defensores por su investigación publicada en Psychology Today que sugiere que aprender cursiva «es una herramienta importante para el desarrollo cognitivo». “La cursiva ayuda a entrenar el cerebro para que aprenda la ‘especialización funcional’, es decir, la capacidad de lograr una eficiencia óptima», escribió.
Otras investigaciones también concluyen que aprender a escribir en cursiva aporta otra serie de beneficios, desde desarrollar habilidades motoras finas hasta estimular y crear sinergias entre los diferentes hemisferios del cerebro implicados en el pensamiento, el lenguaje y la memoria de trabajo. Este otro estudio de 2019 publicado en PLOS One concluye que «hay cada vez más evidencia de que dominar las habilidades de escritura a mano juega un papel importante en el rendimiento académico».
Difícil de implementar. Pero estos beneficios no solucionan que este tipo de escritura sea fácil de implementar en las aulas. En una encuesta realizada a profesores de primaria en los 2000, menos de la mitad de profesores de educación primaria indicaron que la velocidad de la escritura a mano permitía a los estudiantes mantenerse al día con las demandas del aula, y sólo el 12% estuvo de acuerdo en que habían recibido la preparación adecuada.
Por ello, en la mayoría de planes de estudio recientes, se habla de eliminar por completo la inclinación característica, fomentando una formación de letras vertical que es menos intimidante de aprender. Suzanne Asherson, autora del plan de estudios «Escritura sin lágrimas», explicaba que el estilo inclinado original se desarrolló en la era de las plumas, para evitar que la tinta salpicara. “¿Los niños usan plumas? No.»
Contra ChatGPT. Por otro lado, aunque algunos educadores ven innecesaria esta técnica antigua, creen que podría servir de ayuda en la lucha contra el fraude académico basado en la tecnología, particularmente en una época en la que la IA o aplicaciones como ChatGPT pueden brindar acceso fácil al plagio. Tal y como apuntaba una profesora en este artículo de XX: «Veo que más profesores vuelven a las evaluaciones escritas a mano en clase por esta misma razón. La capacidad de escribir con fluidez en papel nunca quedará obsoleta».
Los auriculares Timekettle WT2 Edge o el Vasco V4 son algunas de las opciones para traducir en tiempo real
Móviles como el Samsung Galaxy S24 aprovecharán la IA para ofrecer traducción en las llamadas
Viajar por el mundo sin importar en qué idioma hable la persona con la que te encuentres. Desde hace décadas tenemos a nuestra disposición traductores muy fiables, pero no ha sido hasta estos últimos años donde la traducción instantánea ha dado un salto de calidad suficiente para ser usable.
Desde pequeños gadgets con micrófonos que nos van traduciendo al instante hasta auriculares que directamente nos traducen lo que dice la otra persona. La traducción instantánea es una realidad y estos son los dispositivos que la hacen posible.
Auriculares como los Timekettle WT2 Edge y Google Pixel Buds
La opción más directa para traducir en tiempo real son los auriculares. Uno de los primeros modelos que lo permitió fueron los Pixel Buds de Google. Gracias al entrenamiento de su traductor y la inteligencia artificial, pueden traducir en 40 idiomas instantáneamente.
Gracias a los micrófonos que tienen incorporados y a la conexión a internet a través del móvil, estos auriculares pueden traducir todo lo que nos diga una persona que tengamos al lado, al idioma que hayamos elegido.
Google recogió la idea de otros auriculares como Pilot de Waverly Labs, pero no son los únicos en ofrecer esta posibilidad. Uno de los modelos más completos son los Timekettle WT2 Edge, unos auriculares completamente inalámbricos que ofrecen traducción en tiempo real y además vienen con varios modos de uso, en función de quién está hablando y a través de dónde: sea directamente cara a cara, a través de videoconferencia o en conversaciones grupales en varios idiomas.
Dispositivos especializados: de Travis a Vasco V4
Otra alternativa son los dispositivos especializados en traducción. Gadgets con un tamaño similar al de móviles compactos, pero con un software creado para la ocasión. Uno de los modelos más completos es Vasco V4, creado y desarrollado en la Unión Europea y compatible con 108 idiomas.
En Xataka hemos tenido la oportunidad de probarlo a fondo y aunque no tiene un precio asequible (399 euros), es un dispositivo que cumple muy bien su función a nivel de traducción.
No es el único modelo de este tipo. En Amazon es sencillo encontrar traductores de idiomas con un tamaño más compacto, traducción sin conexión de más de una docena de idiomas y respuesta en 0,5 segundos, por precios alrededor de los 100 euros.
Con estos dispositivos únicamente hay que descargarse previamente el idioma para poder traducir aunque no tengamos conexión. En función del modelo vienen unos idiomas u otros y sobre todo cambia la precisión y velocidad de la conversación traducida.
Tenemos modelos como el DuckDik 7, el Pocketalk o el Lexibook, pero previsiblemente este año irán apareciendo nuevos modelos que ofrezcan resultados mucho mejores, a medida que avanzan los algoritmos de traducción y cada vez es más fácil que un pequeño dispositivo almacene de manera offline la capacidad de traducción avanzada.
Cualquier móvil con el traductor de Google
Primero fue con los Pixel 6, pero Google permite la traducción instantánea en cualquier móvil a través de su traductor. Tanto desde Android como en iOS, Google Assistant puede hacer las veces de traductor e intérprete. Lo primero es elegir los idiomas y pedirle que nos traduzca el idioma de la otra persona. Una vez configurado, podemos tener un modo automático donde la conversación irá apareciendo en la pantalla del móvil, traducida.
El boom de la IA va a impulsar la traducción instantánea
La inteligencia artificial ha provocado que cada vez haya más idiomas compatibles, las traducciones sean más rápidas y la precisión sea mucho mejor. Google no es la única empresa que invierte en este sector, pues existen alternativas igual de capaces como DeepDL o Whisper.
En este 2024, vamos a ver como las herramientas de traducción en tiempo real van a dar un salto en popularidad. Principalmente porque algunos fabricantes de móviles van a incorporar la traducción como una de sus novedades. Es el caso de Samsung con los nuevos Galaxy S24.
Con la función AI Live Translate Call, los Galaxy S24 integrarán directamente la traducción en la aplicación de teléfono nativa, por lo que podremos ver subtítulos en tiempo real de lo que nos esté diciendo la persona por teléfono.
Estas conversaciones se gestionarán de forma offline en el propio teléfono y no se subirán a la nube. Y este punto es precisamente el que permite que la traducción vaya a dar un salto de nivel. Hasta la fecha la capacidad de procesamiento sin conexión era muy limitado, pero hoy en día ya es posible tener algoritmos con un alto nivel de traducción sin necesidad de conectarse a internet.
El ‘New York Times’ ha puesto la mirada legal de los derechos de autor sobre las dinámicas que utilizan los sistemas de inteligencia artificial, por el uso indebido de sus artículos periodísticos.
La demanda presentada en una Corte Federal de Manhattan el pasado 27 de diciembre de 2023 por el New York Times en contra de OpenAI y de Microsoft, establecerá un precedente trascendental en el futuro de la inteligencia artificial. Lo que está en discusión no es solo la trascendental definición sobre los límites de los derechos de autor, sino la viabilidad misma del modelo de la IA generativa.
Como la mayor parte de los mortales que accedimos al uso del ChatGPT (propiedad de OPenAI), o del nuevo buscador de Bing o al sitio Midjourney hace apenas un año, la pregunta clave que nos formulamos era la de la procedencia, casi mágica, de la información producida por estas herramientas. En el caso del ChatGPT se nos dijo que se trataba de un mecanismo que, basado en barridos de información histórica depositada en internet, era capaz de producir respuestas específicas a preguntas de los usuarios, con niveles sofisticados de precisión y que mejoraban en la medida en la que, predictivamente, aprendían de su propia utilización cotidiana. Midjourney, por su parte, genera diseños gráficos a partir de mezclas de bancos de imágenes para seguir intuitivamente las solicitudes de los usuarios.
En ambos casos, los resultados son impresionantes en calidad y cantidad, partiendo del supuesto de que, basándose en la existencia previa de obras literarias o de imágenes, la máquina es capaz de generar información diferente y “desvinculada” de las obras de las que se alimenta. Es decir, si se compara un texto de IA generativa, o una imagen, con obras previas, podemos decir que no existe violación de copyright porque, en los parámetros convencionales, la obra nueva es suficientemente original como para que no se pueda calificar como derivada de obras primigenias.
El argumento central de la demanda presentada por el NYT en contra de OpenAI y de Microsoft es el uso no autorizado del acervo histórico de artículos del diario para entrenar sus motores de inteligencia artificial. Se trata de miles de artículos que requieren trabajo de preparación de semanas y muchas veces de meses, que estarían siendo utilizados sin permiso, generando pérdidas millonarias a la empresa de medios. Muchos de los artículos, dice la parte demandante, han requerido de traslados de periodistas a los lugares donde los hechos se presentan, con enormes recursos destinados a la producción de la información.
El planteamiento del NYT se puede equiparar a la demanda que en su momento las disqueras y los autores presentaron en contra de Napster, a inicios del 2000, que dio paso a crear el concepto de “puesta a disposición” en las leyes de derechos de autor. Sin ese novedoso abordaje, la infracción de las obras no se presentaba en términos de la legislación aplicable.
En caso de prosperar la demanda, el avance exponencial de la inteligencia artificial generativa sufriría un golpe mortal en uno de sus postulados, que podría derivar en impedir el barrido irrestricto de información de sitios web como lo han venido haciendo, o bien, imponer el pago de regalías como mecanismo de acceso. El punto, como se puede advertir, marcará un antes y un después en el futuro de estas herramientas.
Aunque la defensa no ha manifestado aún su postura, es predecible que la misma invocará como ejes la libertad de expresión y el derecho a la información que la propia red ha reivindicado en todas las formas posibles. Está todo en juego y la moneda en el aire.
Rockstar Games parece que está jugando con nosotros, revelando otra pista sobre el próximo GTA VI en una imagen
Por: Carlos Darío Hernández Castro
Grand Theft Auto (GTA), desarrollada por la compañía británica DMA Design, que posteriormente pasó a llamarse Rockstar North, de la empresa Rockstar Games, es una serie de videojuegos de mundo abierto en el que los jugadores pueden controlar a un personaje en un ambiente urbano y realizar diversas actividades, como conducir vehículos, robar, luchar y realizar misiones. En 2013 salió la decimoquinta entrega de la saga llamada “GTA V”.
Una de las actualizaciones de la versión online de GTA V es el Festival de la Luna y para celebrar dicho evento en el videojuego, Rockstar proporcionará gratuitamente una camiseta roja de “Happy Moon” para que los jugadores puedan vestir a sus personajes. Esta actualización se dio a conocer en redes sociales con la siguiente imagen que compartió la misma empresa desarrolladora del videojuego en donde parece ser que se revelan pistas sobre la próxima entrega (GTA VI).
En dicha imagen, las posibles pistas que se muestran son: los caracteres del letrero de Vinewood, resaltando la V y la I, letras que forman el número romano seis y los posibles personajes protagonistas, uno masculino y otro femenino.
Todo esto es únicamente especulación, ya que Rockstar ha revelado muy poco sobre el nuevo título de la saga desde el año pasado que se anunció por primera vez. Mientras tanto, los fans de dicha serie seguirán esperando por el lanzamiento de “GTA VI”.
El uso excesivo de dispositivos electrónicos, como teléfonos móviles y tabletas, se ha convertido en una preocupación creciente para la salud mental de los estudiantes en todo el mundo. Según un artículo publicado en la revista científica BMC Psychiatry, el uso excesivo de dispositivos electrónicos se ha relacionado con una mayor incidencia de ansiedad, depresión y trastornos del sueño en los jóvenes.
En Cuernavaca, Morelos, muchos estudiantes dependen de los dispositivos electrónicos para realizar sus tareas escolares y mantenerse conectados con sus amigos y familiares. Sin embargo, el uso excesivo de estos dispositivos puede tener efectos negativos en su salud mental y bienestar.
Para reducir los efectos negativos del uso excesivo de dispositivos electrónicos, es importante establecer límites saludables y fomentar actividades alternativas, como el ejercicio físico y la socialización. También es importante educar a los estudiantes sobre los efectos del uso excesivo de dispositivos electrónicos en su salud mental y bienestar físico.
MÁS DE 250 CASOS DE DENGUE REGISTRADOS EN LA ENTIDAD COMPROMETEN LA SALUD DE LOS HABITANTES
El gobierno de Morelos y el director general SSM, toman acciones para combatir el dengue en la zona metropolitana y poniente del estado.
PorLarissa Sarabia
El evidente aumento de casos de dengue en la entidad Morelense alertó al gobierno a tomar medidas. Por ello, el secretario de Salud Marco Antonio Cantú Cuevas, encabezó una reunión correspondiente a la Jurisdicción Sanitaria la cual está conformada por los siguientes municipios: Coatlán del Río, Cuernavaca, Emiliano Zapata, Jiutepec, Mazatepec, Miacatlán, Temixco, Tepoztlán, Tetecala, Xochitepec, Huitzilac y Coatetelco.
Cantú expresó la importancia de la colaboración de la población para poder acabar con este problema, de igual manera comunicó sobre las acciones que están siendo aplicadas en los municipios afectados.
“Tenemos que sumarnos todos, como autoridades sanitarias que somos, tanto los ediles como el Estado, también ha sido invitada la Federación para sumarse con la fuerza de tarea a la entidad”, expresó el funcionario público.
El director general de Servicios de Salud de Morelos (SSM), Héctor Barón Olivares, a través de un video solicita a la población seguir las medidas de saneamiento impuestas por el gobierno para prevenir la expansión de esta enfermedad.
Barón pide permitir el acceso a las viviendas a las personas encargadas del área de vectores, para eliminar criaderos de mosquitos.
El secretario de Salud afirmó que el Gobierno estatal, encabezado por Cuauhtémoc Blanco Bravo, mantiene su compromiso por la salud de las y los morelenses ante los casos de dengue, zika y chikungunya en la entidad.
Por su parte, la dirección de epidemiología federal informó que hasta el momento en Morelos se han registrado 4 defunciones relacionadas con el dengue. Siendo los municipios de Cuernavaca, Jiutepec, Mazatepec, Emiliano Zapata, Yautepec, Miacatlán y Coatlán del Río los que presentan más casos.
La salud mental no discrimina; afecta a personas de todas las edades, géneros, razas y procedencias.
Por Fernanda Sánchez C.
Las escuelas, empresas y comunidades están implementando programas de concientización y prevención para fomentar un entorno donde las personas puedan cuidar de su salud mental y la de los demás. Un ejemplo es UNINTER, que provee atención psicológica para todos los miembros de nuestra comunidad, tan solo necesitas enviar un correo a ahernandez@uninter.edu.mx para agendar una cita con la psicóloga del campus.
A medida que la sociedad evoluciona, las conversaciones sobre la salud mental se han expandido, desterrando estigmas y destacando la importancia de cuidar nuestro bienestar psicológico. En este artículo, exploraremos la naturaleza duradera de la salud mental como un tema fundamental en la sociedad contemporánea.
La salud mental no discrimina; afecta a personas de todas las edades, géneros, razas y procedencias. A lo largo de la historia, ha sido una constante en la experiencia humana, durante mucho tiempo fue un tema tabú, con prejuicios hacia quienes padecían trastornos emocionales; afortunadamente, hoy en día la conversación sobre la salud mental ha crecido, también lo ha hecho el acceso a recursos y tratamiento. Los profesionales de la salud mental, las líneas de ayuda y las organizaciones sin fines de lucro, trabajan incansablemente para apoyar a aquellos que enfrentan desafíos psicológicos.
El estrés relacionado con la tecnología, la presión en las redes sociales y la pandemia de COVID-19 han intensificado las preocupaciones sobre la salud mental, y eso ha sido parte del empujón que la sociedad necesitaba para tomarse en serio este problema y enfrentarlo con el respeto y dignidad que merece.
Sigamos creando conciencia respecto a la salud mental, aportando apoyo y formas de afrontar el estrés y otros trastornos de mayor gravedad, nunca es mal momento y no es algo de lo que avergonzarnos, a todos nos superan nuestras emociones a veces, pero nosotros podemos manejarlo.
Se ha informado una serie de casos de pérdida de memoria entre los espectadores que han asistido a conciertos de sus artistas favoritos. Incapaces de recordar momentos importantes, canciones, incluso al mismo artista, llamándole “amnesia post-concierto”.
Por el regreso a los conciertos en el último mes, lo anterior se concluyó gracias a varios testimonios en redes sociales de algunas personas que no podían recordar lo que acababan de vivir dentro del espectáculo al que asistieron, la mayoría de ellos, comenta que “el tiempo paso de repente” sintiendo como si lo que acabaran de vivir, fuera una experiencia diferente o intensa.
Según ciertos estudios, esto sucede por la desmedida emoción de los fans al presenciar el espectáculo o a sus artistas, es decir, que hay una sobre carga de emociones dentro del concierto, lo que provocaría que haya un desconecte de la realidad en ese instante.
Pero esto no es exclusivo de los conciertos, esto sucede por las emociones fuertes que se experimentan, a lo que el cuerpo lo traduce como una situación de estrés, por consecuencia, tu cuerpo se ve orillado al límite, esto es provocado por la amígdala, encargada del proceso emocional en el cerebro; ya que este libera neurotransmisores y norepinefrina que es una sustancia química que fija los recuerdos en la memoria, esta al verse alterada, por consecuencia no crea recuerdos.
En conclusión, no se debe recordar todo, sino vivir el momento en el presente, grabar algunas historias, con el objetivo de posteriormente disfrutarlo, no consumir alguna sustancia que pueda perjudicar la memoria y disfrutar lo más que se pueda del concierto al que se asiste.
Después de décadas de sueños de ciencia ficción, el robot Apollo 1 marca el comienzo de una revolución del tejido industrial a nivel mundial
El robot Apollo 1 de Apptronik.
Apollo 1 es el primer trabajador humanoide funcional de la historia, uno que podría trabajar de forma autónoma en una fábrica junto a sus colegas sacos de carne hoy, no dentro de unos años. Todavía no lavará los platos ni trabajará en plataformas petrolíferas, pero al verlo operar, descargando cajas de una cinta transportadora, su diseño parece el correcto, igual que el primer iPhone pareció el correcto la primera vez que lo viste. Hace que el Optimus de Elon Musk parezca un autómata barato robado de una mala película de Will Smith.
Fabricado por Apptronik -una empresa de robótica surgida en 2016 del Laboratorio de Robótica Centrada en el Ser Humano de la Universidad de Texas-, Apollo es la destilación de años de desarrollo de humanoides y del trabajo de diseño del estudio creativo Argodesign, con sede en Austin, que construyen tanto su identidad visual como una nueva experiencia de usuario que va en contra de muchas de nuestras ideas preconcebidas de lo que debería ser un robot humanoide. De hecho, a diferencia de los monstruos del Uncanny Valley con piel de látex, Optimus y todos los aspirantes a R2-D2 que hay por ahí, Apollo redefine muchos de los tópicos que han caracterizado durante décadas a los robots de la literatura de ciencia ficción, los cómics y las películas de Hollywood.
«Ya sabes, todas esas presunciones de ciencia ficción. No te dan una pauta para respaldar tu pensamiento. Te das cuenta de que el público también ve esas películas y de lo que piensa», me dice Mark Rolston. «Así que te das cuenta de que este es uno de esos [trabajos de diseño] en los que tienes que trabajar desde ahí hacia la realidad. Tenemos que encontrar nuevas respuestas». El reto era hacer una máquina que se sintiera humanista sin pretender ser humana, como me cuenta Rolston —fundador y director creativo de Argodesign— en una entrevista en vídeo. Apptronik y Argodesign querían establecer un nuevo tipo de relación entre el robot y el ser humano, una relación que la gente normal —acostumbrada a los Terminator y C-3PO de turno— no esperara pero que sintiera familiar al instante. Para lograrlo, el diseño de Apollo no se centró sólo en la estética, sino en crear un lenguaje visual que resonara con los usuarios, garantizando que el robot no sólo fuera funcional, sino también accesible y comprensible para todo el mundo, afirma Rolston.
El estudio se obsesionó con el proyecto. El equipo iteró cientos de veces la forma del rostro de Apolo. Todos sus aspectos, desde la concavidad hasta la distancia entre los ojos, se modularon cuidadosamente. También se les ocurrieron conceptos completamente nuevos e inesperados, como la idea de no utilizar una interfaz oral para comunicarse con los humanos, sino una pantalla de tinta electrónica detrás de su panel facial que utiliza un nuevo lenguaje visual que sigue las mismas convenciones familiares que se encuentran en la típica aplicación de chat.
Futuro robótico
Pero, antes de profundizar en la génesis del diseño y la experiencia de usuario de Apollo, hablemos de los Daleks de la habitación. Inevitablemente, para comprender el alcance de los logros de Apollo, tenemos que compararlo con Atlas y Optimus. El primero es el «Fórmula 1 de los robots humanoides», según el CEO y cofundador de Apptronik, Jeff Cardenas. Califica al robot fabricado por Boston Dynamics —creadores y torturadores de mulas, perros y acróbatas cibernéticos que ahora son propiedad del complejo industrial surcoreano Hyundai— como una bestia superavanzada capaz de hazañas virales coreografiadas en el laboratorio. Una bestia que, según él, es imposible desplegar en entornos de trabajo reales debido a su naturaleza experimental y a su coste multimillonario. «Siempre hemos imaginado un mundo en el que los robots pudieran trabajar junto a los humanos, no sólo en entornos controlados, sino en escenarios del mundo real. Apollo es la encarnación de esa visión», afirma.
Optimus, el otro Dalek de la sala, va años por detrás de Apollo en este punto. Mientras que el sueño de Musk se anunció crudamente en 2021 con una persona dentro de un traje, dos de los cofundadores de Apptronik —Nick Paine y Luis Sentis—ya trabajaban en humanoides en el Human Centered Robotics Lab de la Universidad de Texas en Austin en 2013. Ese fue el año en que participaron en el DARPA Robotics Challenge, que les permitió ser seleccionados para trabajar en Valkyrie, el primer robot bípedo de la NASA.
Según Carenas, trabajar con la NASA cambió las reglas del juego, ya que les proporcionó información sobre la construcción de robots capaces de operar en entornos difíciles, lo que influyó directamente en el diseño de Apollo. Y después de Valkyrie, varios robots precedieron a Apollo, cada uno de los cuales contribuyó a la base de conocimientos que finalmente conduciría a su creación. «Cada robot que construimos fue un peldaño hacia Apollo», afirma. «Es la culminación de varias iteraciones, cada una refinando la visión de una máquina que puede integrarse perfectamente en nuestro mundo». Recientemente, Apptronik consiguió un nuevo contrato con la NASA para comercializar Apollo en 2024).
Varias vistas del robot, incluyendo una configuración fija.
Sueños de robot
Apollo destaca por su combinación única de componentes eléctricos. A diferencia de muchos robots que dependen de «músculos» neumáticos, Apollo aprovecha la precisión y eficacia de los componentes eléctricos. Jeff subraya que las piezas eléctricas ofrecen un nivel de control y capacidad de respuesta sin parangón. Es lo que permite a Apollo realizar tareas con una destreza similar a la humana.
Su alma eléctrica también permite una de las características más destacadas de Apollo: Sus baterías intercambiables. Queríamos asegurarnos de que Apollo pudiera trabajar continuamente sin largos tiempos de inactividad», explica Jeff. «La batería está pensada para una autonomía de cuatro horas, pero depende de lo que esté haciendo». Gracias al sistema de baterías intercambiables en caliente, Apollo puede funcionar casi sin parar. Están en la espalda del robot. Para cambiarlas, basta con agarrarlas por el asa, sacarlas y cambiarlas en el acto, como si se tratara de una bicicleta eléctrica con baterías intercambiables. «Si estás todo el día levantando cosas pesadas, puedes agotar la batería más rápido. Con una actividad normal, tiene una autonomía de cuatro horas, que es más o menos el mínimo que necesitan nuestros clientes», explica. «Luego puedes cambiar la batería rápidamente. Así que nuestro objetivo son 22 horas al día, siete días a la semana».
El viaje de diseño de Apollo es una historia de combinación de forma y función, asegurando que cada elemento no sólo sirva a un propósito, sino que también comunique el mensaje correcto. Rolston afirma que, cuando empezaron a diseñar Apollo, sabían que tenía que ser algo más que una máquina. «Tenía que transmitir emociones, intenciones y, sobre todo, ser simpático», pero sin serlo en exceso. Un gran reto para el equipo de diseño.
Uno de los obstáculos -y también un conducto- hacia ese objetivo fue la influencia de la ciencia ficción en nuestra percepción de los robots, que según Rolston es innegable. Desde amenazadores gigantes metálicos hasta elegantes asistentes humanoides, la ciencia ficción ha modelado nuestras expectativas. La ciencia ficción nos da un modelo, pero los diseños del mundo real tienen que ir más allá de estas ideas preconcebidas. «Con Apollo, hemos intentado crear una nueva dinámica, que respete las nociones preexistentes pero que también introduzca una nueva perspectiva».
Una de las características más llamativas de Apollo es su cabeza, una mezcla de forma y función. Mark lo explica. El diseño de la cabeza hueca fue intencionado. Querían transmitir que Apolo no es un ente pensante como los humanos. Es una herramienta, aunque avanzada. «El vacío en la cabeza hace que Apollo parezca más ligero, más accesible y evita el ‘valle misterioso’ en el que caen muchos robots», señala. El proceso de diseño no estuvo exento de dificultades. Mark recuerda una iteración concreta de hundreds, que era simpática, con hendiduras en las mejillas que le hacían parecer un mono. Era un concepto interesante, pero enviaba el mensaje equivocado. Querían que Apolo se viera como algo avanzado, no primitivo.
El equipo de Argodesign también tuvo que enfrentarse al reto de hacer que Apollo no fuera amenazador. Algunos de los diseños recordaban a calaveras, sobre todo los de caras convexas. La cara cóncava y hueca que finalmente utilizaron elimina de algún modo la sensación de que el robot es una amenaza, mientras que las caras convexas sí parecen amenazadoras, quizá porque nuestras propias caras se perciben como convexas. Cárdenas describe su prueba de miedo definitiva: Hacer que Apollo se sitúe en silencio detrás de una persona. Cuando la persona se da cuenta de que tiene el robot detrás y se gira, ¿se siente amenazada? Con este diseño, la respuesta parece ser siempre negativa. Y, sin embargo, la cara tampoco le parece bonita a nadie. Todas las iteraciones y decisiones parecen haber producido un diseño emocionalmente neutro, al menos según sus pruebas con empleados, colaboradores y clientes.
El equipo de diseño se inspiró en varias fuentes, desde la estética minimalista de Apple hasta las elegantes líneas de las motos deportivas. Éstas, quizá, fueron la mayor influencia en el espíritu del diseño, según Rolston. «La influencia de las motos deportivas es evidente en los esquemas de pintura de Apollo y en las piezas bellamente elaboradas. Da a Apollo una sensación de velocidad y agilidad». Hacia el final del ciclo de diseño, decidieron reducir aún más el impacto de amenaza del robot utilizando una tela tejida para cubrir algunos de los mecanismos de Apollo, suavizando su aspecto y haciéndolo visualmente más suave.
Comunicación visual
La cara del robot es quizá la mejor parte del ingenio del diseño de Apollo. Detrás de su superficie hay una pantalla de tinta electrónica que es algo más que una mera pantalla para dibujar sonrisas. De hecho, está apagada la mayor parte del tiempo, excepto cuando realmente importa: Cuando Apollo tiene algo que decir, ya sea para responder a una pregunta o indicar un estado. Esa pantalla de tinta electrónica es la principal herramienta de comunicación (también hay una pantalla OLED en el pecho, pero que sólo sirve como placa de identificación, mostrando un nombre personalizado y las estadísticas vitales del robot, como su tarea actual o su nivel de batería, que sirve a los humanos para calibrar rápidamente su estado operativo).
A diferencia de otros prototipos de robot, Apollo no habla. Se trata de una característica de diseño intencionada. De hecho, es la piedra angular de la experiencia del usuario, que define el tipo de interacción que los humanos tienen con Apollo. «Queríamos que Apollo se comunicara sin palabras. La pantalla de papel electrónico le permite transmitir emociones, intenciones y mensajes sencillos», afirma Rolston. La «boca» del robot puede mostrar palabras dentro de una burbuja de diálogo y determinados iconos. El diseñador destaca, por ejemplo, el uso del símbolo «punto punto punto», un signo universal de pensamiento y pausa, algo con lo que estamos familiarizados gracias a las aplicaciones de chat de nuestros teléfonos. «Queríamos dar a los humanos una indicación de que Apollo está procesando o ‘pensando’ sin hacerlo demasiado humano o demasiado mono», dice.
Esto no significa que la UX de Apollo no vaya a evolucionar hacia otra cosa una vez que la tecnología evolucione. Las tareas del robot se controlan básicamente mediante una interfaz en tabletas u ordenadores, por lo que no hay comandos. En otras palabras: Apollo no es Alexa. Eso vendrá después, cuando la IA esté a la altura. Precisamente por eso el lenguaje actual se reduce a esta pantalla de tinta electrónica y a símbolos.
Cárdenas me cuenta que dedicaron mucho tiempo a la parte de desarrollo del software, centrándose en cómo los usuarios pueden dar instrucciones al robot utilizando tabletas. El objetivo era simplificar su interfaz, haciéndola lo más fácil y sencilla posible. «Ahora mismo, una tableta o un ordenador son el principal modo de interacción, pero estamos estudiando métodos de comunicación más directos para el futuro».
Al igual que ocurre con la UX actual, las tareas que se asignan actualmente a Apollo pueden parecer rudimentarias a ojos inexpertos, pero son fundamentales, afirma. La manipulación de cajas en almacenes, por ejemplo, es una tarea que requiere precisión y fiabilidad. «Las aplicaciones iniciales de Apollo, como la manipulación bruta, son sólo la punta del iceberg. Estas tareas sientan las bases de lo que está por venir».
El inicio de una revolución
Un área importante de desarrollo futuro será la destreza de Apollo. El equipo de Apptronik está invirtiendo en perfeccionar los dedos del robot para que pueda realizar tareas que requieran un tacto delicado. Cárdenas dice que en el futuro Apollo podrá coger una frágil pieza de cristalería y montar maquinaria compleja: «Hacia allí nos dirigimos. Aumentar la destreza de los dedos de Apollo es una prioridad para nosotros».
La interacción del robot con los humanos también va a sufrir una transformación, como señala Rolston: «Nuestro diseño ya incorpora señales visuales para ayudar a los humanos a entender las intenciones de Apollo. Pero a medida que evolucione la tecnología de IA, esperamos que Apollo comprenda y responda a las emociones e intenciones humanas de una forma mucho más matizada».
Esta evolución de la IA es fundamental para el futuro de Apollo. El cambio hacia la ejecución local de la IA en el robot cambia las reglas del juego. Con el procesamiento local de la IA, será posible reaccionar en tiempo real, lo que reducirá la brecha entre la entrada y la respuesta y garantizará que Apollo pueda operar sin problemas en entornos dinámicos. Esto significa que, aunque por ahora Apollo estará aislado en almacenes, veremos futuras versiones haciendo todo lo que puede hacer un humano, desde trabajar en una plataforma petrolífera hasta desactivar una bomba.
Por ahora, el objetivo era sacar del laboratorio y llevar a las empresas el primer robot humanoide asequible (por cierto, la empresa aún no comparte el precio, pero Cárdenas cree que en el futuro Apollos debería costar unos 50.000 dólares por unidad para que funcione en las empresas). Para ello, tanto Apptronik como Argodesign necesitaban resolver los retos de diseñar un robot en una época influida por la ciencia ficción. Para poner en marcha esta nueva revolución industrial, tenían que diseñar un robot que restableciera el escenario para un nuevo tipo de interacción, que no fuera ni amenazador ni mono ni llevara a la gente al territorio del valle inquietante. A medida que se amplían las capacidades de Apollo, desde una mayor destreza hasta interacciones más inteligentes, parecen tener la oportunidad de redefinir el panorama de la colaboración entre humanos y robots, estableciendo nuevas normas y rompiendo viejos moldes.
Habrá que esperar hasta 2024, cuando se despliegue en las empresas, para ver si Apollo puede cumplir pronto su promesa. Si funciona como creen Cárdenas y Rolston, se abrirá una era que verá por fin cumplida la larga promesa de la robótica: Salvar a los humanos de algunas tareas aburridas, estresantes o peligrosas. Y también de fregar los platos sucios.
A media hora de CDMX, se encuentra este increíble lugar donde podrás encontrar tus personajes favoritos de Hasbro.
Parque temáticos.En este lugar encontrarás infinidad de atracciones para pasar una tarde llena de diversión, desde juegos mecánicos, muros para escalar, y más. Créditos: Unsplash (Anne Nygard).
Si no tienes planes para lo que resta de las vacaciones de verano, recientemente fue inaugurado un increíble parque temático con montaña rusa, juegos de realidad virtual, espectáculos infantiles con tus personajes favoritos de Transformers, Power Ranger, My Little Pony, y mucho más.
Se trata de Hasbro City, el único parque temático del mundo en donde encontrarás infinidad de atracciones con los personajes más emblemáticos de la marca estadounidense de juguetes, el cual cuenta con una zona de máquinas en donde podrás conseguir boletos con los cuales podrás conseguir increíbles premios.
El centro de entretenimiento se encuentra dentro de la plaza comercial Paseo Interlomas en Naucalpan de Juárez en el Estado de México por lo que se localiza a tan sólo media hora de la CDMX. Te contamos los detalles de este increíble lugar para visitar con los peques antes del regreso a clases.
Atracciones Hasbro City
Hasbro City abrió sus puertas el pasado junio de 2023, y cuenta con atracciones en donde toda la familia podrá disfrutar y divertirse, así como una vasta zona de alimentos y bebidas para recargar energías, te contamos de los atractivos más de este nuevo parque temático cerca de CDMX:
Bumper cars al estilo de los Power Rangers para una batalla épica de carritos chocones.
Desafía tus instintos en la increíble montaña rusa de Monopoly Ride
Arcade Avenue, la zona de juegos y máquinas donde podrás acumular puntos y ganar premios.
Vive una aventura de acertijos en el barco pirata del Sr. Cara de Papa.
Hasbro Karts
Desafía las alturas con las bicicletas voladoras en Zipp´s Royal Flight.
Vive la adrenalina en Optimus Prime Tower donde te dejarán caer de una altura de ¡25 metros!
En Transformers VR vivirás una experiencia de realidad virtual y pistolas donde deberás salvar la humanidad.
Por si fuera poco, el parque temático cuenta con un increíble muro de escalar, y un centro de desafíos donde deberás recorrer un puente colgante donde deberás recorrer varios puntos del parque para completar la misión, y próximamente están por inaugurar otras atracciones dentro del parque basadas en las pistolas Nerf ¿Te animas?
¿Cuánto cuesta la entrada?
¡Aprovecha! El centro de diversiones cuenta con precios especiales de inauguración. El boleto básico que incluye una tarjeta donde te bonifican puntos, acceso a Hasbro City e incluye funciones de teatro, acceso a los juegos mecánicos, atracciones y máquinas de video, tiene un costo de 149 pesos.
El boleto regular tiene un precio de 349 pesos y en tu tarjeta te bonifican 300 puntos, y todo lo demás. Mientras que, el bonetto Plus de 499 pesos incluye todo lo anterior y 600 puntos de bonificación. Por lo que, si no tienes planes para esta semana, no te puedes perder de conocer este increíble lugar.
En una conferencia de prensa, Ticketmaster presentó su último avance tecnológico: el boleto digital SafeTix. Esta nueva solución busca revolucionar la forma en que los usuarios compran y disfrutan sus eventos favoritos al tiempo que combate la reventa y mejora la experiencia general. La directora general de Ticketmaster México, Ana María Arroyo, compartió detalles clave sobre esta iniciativa y otros avances tecnológicos en la plataforma.
Una de las características más destacadas del boleto Ticketmaster SafeTix es su sistema de códigos de barras dinámicos en constante cambio. Esto asegura que los boletos sean resistentes a la falsificación y la duplicación, lo que brinda tranquilidad tanto a los asistentes como a los organizadores de eventos. Esta medida está diseñada para combatir la reventa no autorizada y garantizar que los verdaderos fanáticos tengan acceso a los eventos que desean presenciar.
Otra innovación emocionante presentada es la fila virtual con autenticación de doble factor. Este proceso se ha diseñado específicamente para evitar que bots y revendedores obtengan una ventaja injusta al acceder a la compra de boletos. Al implementar esta característica, Ticketmaster busca priorizar a los auténticos fanáticos y brindarles una experiencia de compra más transparente y justa.
Ticketmaster también ha introducido un nuevo registro para eventos, especialmente útil en espectáculos de alta demanda. Este proceso permite a los fanáticos autenticarse y dificulta la participación de bots y revendedores obtengan una ventaja injusta al acceder a la compra de boletos. Al implementar esta característica, Ticketmaster busca priorizar a los auténticos fanáticos y brindarles una experiencia de compra más transparente y justa.
Además, la empresa ha lanzado TM1 Entry, un sistema de entrada que agiliza la validación de boletos legítimos y detecta posibles fraudes, brindando mayor seguridad a los asistentes.
En un esfuerzo por prevenir fraudes y garantizar que los usuarios cumplan con los límites de compra establecidos, Ticketmaster ha implementado un sistema de prevención de fraudes. Este sistema incluye mecanismos para evitar que los usuarios adquieran más boletos de lo permitido y requieran autenticación de factores durante el proceso de compra.
Una noticia que seguramente será recibida bien por los usuarios es que el nuevo boleto digital SafeTix no llevará ningún costo por comisión. Esto significa que los fanáticos podrán disfrutar de la conveniencia y seguridad de este boleto sin cargos adicionales.
Una de las formas más útiles para expandir las posibilidades de Alexa son sus skills, las cuales nos permiten experimentar distintas acciones, juegos y respuestas personalizadas por medio de terceros. El asistente de voz de Amazon dispone de innumberables skills para ampliar sus funciones, y en este artículo te hablamos de una de las más útiles para nuestro día a día.
Alexa, en colaboración con el Grupo Vaughan, han lanzado una skill específica para aprender inglés. De esta manera, nuestro altavoz inteligente, dispositivo móvil, o básicamente cualquier dispositivo que permita la interacción con Alexa, nos permitirá ampliar nuestras cualidades en el inglés de una forma divertida y fácil.
Una forma divertida de aprender inglés
El aprendizaje del inglés por medio de esta skill está centrado en mejorar nuestra pronunciación. El asistente nos irá mostrando varios ejemplos para que nosotros podamos repetirlos y aprender cada día un poquito más de este idioma.
La experiencia incluye además más de 50 lecciones de vocabulario, gramática, expresión y pronunciación, con ejercicios prácticos y pruebas. Para activar esta skill, basta con decir «Alexa, quiero aprender inglés,» y el programa de aprendizaje dará comienzo.
Lo mejor de todo es que, si pronunciamos algo de manera incorrecta, el asistente podrá detectarlo y corregirnos si hiciese falta, por lo que es una manera sencilla y efectiva de mejorar nuestra pronunciación con ejemplos prácticos.
En nuestro caso hemos estado un rato probando la skill es bastante completa. Se trata de una manera interesante de aprender inglés en tu día a día sin mucho esfuerzo. Aunque es posible que quizás te interese tener a mano papel y boli para ir apuntando lo que vas aprendiendo cada día.
Aunque no es la manera más efectiva para aprender el idioma, por algo se empieza, y es una forma simpática para ejercitar un poco nuestras neuronas.
Tal y como decíamos, es posible activar la skill desde cualquier dispositivo que integre Alexa, incluyendo dispositivos Echo, Fire TV, o en la propia app de Alexa para móviles. Si tu dispositivo tiene pantalla será mucho más intuitivo ir siguiendo las lecciones, aunque también hay cierto encanto en aprender con tan solo escuchar la voz del asistente.
El Clúster de Robótica de México asegura que el país debe preparar profesionales altamente especializados y que las plazas en el sector generadas por el nearshoring no sean ocupadas por extranjeros.
Crédito: Cortesía de Fábrica de Jabón La Corona.
Sí, México está viviendo una de las oportunidades económicas más importantes en la historia reciente: el nearshoring. Sin embargo, para capitalizar mejor este momento el país debe mejorar en ciertos aspectos como infraestructura física (carreteras, puertos, aeropuertos, naves industriales) o de telecomunicaciones (espectro, redes 5G, fibra óptica, internet de las cosas), pero también debe reforzar la formación de perfiles altamente especializados en el área de robótica y automatización y eso requiere esfuerzos del gobierno, la academia y la iniciativa privada.
Esa es la reflexión a la que llega el presidente del Clúster de Robótica en México, Francisco Castañeda, en una entrevista con Forbes México previo al RoboRAVE “World Championship México 2023”, una cumbre de robótica e inteligencia artificial que se llevará a cabo del 9 al 11 de agosto en Monterrey. La elección de la sede no fue casual: Nuevo León es hoy protagonista del nearshoring y será donde Tesla construya una de sus fábricas más grandes, misma que tendrá más procesos de automatización para mejorar la eficiencia y reducir los costos de producción.
De acuerdo con datos de Technavio, el tamaño del mercado global de robótica crecerá a una tasa compuesta anual de 7.71% entre 2022 y 2027 y se pronostica que el tamaño del mercado aumentará en 22,269.7 millones de dólares. El crecimiento del mercado depende de varios factores, como la aparición de la robótica médica, las estrictas regulaciones de salud y seguridad y los avances tecnológicos en hardware de robots.
La consultora también destaca que la escasez de personal calificado puede impedir en gran medida el crecimiento del mercado.
“Uno de los principales obstáculos que podrían afectar al mercado es la falta de conocimientos técnicos en la mano de obra. El personal humano requiere conocimiento de cómo funcionan los robots y mantenimiento regular para mantenerlos funcionando sin problemas. Tal falta de conocimientos técnicos a menudo desalienta a los usuarios finales de usar robots, ya que ven el tiempo de inactividad requerido para el trabajo de mantenimiento como una pérdida significativa”. De ahí la necesidad de que México prepare más expertos en robótica.
Por su parte, la consultora Next Move Strategy Consulting explica que “la robótica de almacén utiliza sistemas automatizados, robots y software especializado para realizar diversas tareas y agilizar y automatizar los procesos de almacén. Estos robots están equipados con diversas tecnologías, como láser, visión por computadora, geoguía y LIDAR para una navegación efectiva. Desempeñan un papel importante en la automatización de almacenes. Estos robots realizan tareas como la preparación de pedidos, el embalaje, el paletizado y el transporte. Se utilizan en varios sectores verticales de la industria, como comercio electrónico, automotriz, productos farmacéuticos, maquinaria de metal y alimentos y bebidas”.
Por ejemplo, en julio de 2021, Walmart y Symbotic “anunciaron que se unieron para llevar la automatización avanzada a su cadena de suministro. Los robots de almacén utilizados para las operaciones de la cadena de suministro pueden clasificar, almacenar, recuperar y empacar productos con alta precisión, lo que acelera el proceso de recepción y aumenta la precisión de los productos almacenados para futuros pedidos”.
Francisco Castañeda señaló que la industria de robótica y automatización de México ocupa actualmente el cuarto lugar a nivel mundial y podría crecer hasta 61% interanual como resultado del nearshoring. Sin embargo, también subrayó que para encarar en mejores condiciones este proceso de relocalización de cadenas de suministro el país deberá reforzar la formación de profesionales altamente especializados en robótica y automatización, para evitar que esas plazas sean ocupadas por profesionales extranjeros traídos por las empresas que se instalarán aquí.
“Hoy en día, muchas empresas extranjeras que establecen sus plantas de producción en México traen consigo talento extranjero. El desafío actual para las universidades es formar a profesionales especializados en robótica y empleos de alta especialización”, resaltó Castañeda. A pesar de este desafío, destacó que México está cosechando buenos resultados en robótica educativa, con un número creciente de niños y jóvenes interesados en temas como robótica, inteligencia artificial y programación y con triunfos en competencias internacionales de robótica.
Para el presidente del Clúster de Robótica de México algunas de las industrias que mayor adopción de robótica y automatización registran, y donde todavía se podría hacer más, son la automotriz, electrónica, manufactura de chips, de la salud, alimentaria y de bebidas, y empaques. Por otro lado, a pesar de los exitosos casos de uso en otros países, el sector de la agricultura en México aún se encuentra rezagado en la adopción de estas tecnologías. Por ejemplo, ya existen tractores autónomos que recopilan datos sobre la producción para optimizar siembras.
En medio de este panorama, el presidente del Clúster insistió en la necesidad de un cambio rápido en las universidades para preparar al talento requerido por la creciente ola de nearshoring. Dijo que las instituciones educativas que respondan con agilidad podrán liderar esta transformación, mientras que aquellas que no se adapten quedarán rezagadas o desaparecerán. Además, enfatizó que, aunque México tiene diferencias culturales con otros países competidores, también cuenta con ventajas significativas, como su proximidad geográfica y similitudes culturales con Estados Unidos, líder global en tecnología y el principal mercado de consumo del mundo.
El Clúster de Robótica de México es una asociación civil fundada en 2014 mediante la colaboración entre empresarios de México y Taiwán. Con alrededor de 22 miembros, el clúster ha centrado sus esfuerzos en integrar conocimiento, desarrollar habilidades, facilitar capacitaciones y unir proyectos de automatización robótica e inteligencia artificial, al mismo tiempo que brinda un espacio de apoyo mutuo para las empresas asociadas.
Las empresas que componen el Clúster de Robótica de México se dedican a la automatización, programación y robótica. Aunque la mayoría de ellas están basadas en Jalisco, también existen empresas en el Bajío, Ciudad de México y Monterrey. El clúster ha establecido alianzas estratégicas con instituciones académicas como el Conalep, la Universidad de Guadalajara, el CETYS Universidad y otras universidades tecnológicas del país.
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